公式回答・2026年9月8日確認

Big Walkマルチプレイガイド

はい。Big WalkはWindows、Mac、PS5、Nintendo Switch 2間のクロスプレイに対応しています。2~12人がJoin Codeとパスワードでホストのワールドに参加します。ゲーム内の公開マッチメイキングはありません。

オンライン2~12人クロスプレイマッチングなし
Big Walkの屋外世界を探索する仲間たち
公式Big Walkプレスキット素材

結論

Big Walkにマルチプレイはありますか?

はい。マルチプレイがゲームの中心です。 Big Walkは二~十二人のオンライン協力プレイ向けに設計されています。完全なシングルプレイモードや公開マッチングはありません。House Houseは、一つのグループが何度もセッションを重ねながら、手作りの旅を続ける体験を想定しています。

対応プラットフォーム間のクロスプレイに対応

公式FAQによると、対応する異なるシステムのプレイヤー同士で一緒に遊べます。現在の対応プラットフォームはWindowsとmacOS、PS5、Nintendo Switch 2です。プラットフォームのフレンドリストから直接つながらない場合は、クロスプラットフォームのグループで参加コードを使ってください。

機能確認済みの状態重要な制限
クロスプレイ対応現在対応しているシステムのみ
プレイヤー数オンライン2~12人完全なソロルートなし
マッチング利用不可グループを集めるか、別途参加者を手配する
ボイスとテキストどちらも内蔵距離と障害物が意図的に影響する
共有進行状況ホストが自動保存再開には同じホストが必要
バージョン一致最初の二つの数字が一致必須三つ目のパッチ番号は異なってもよい

フレンドと遊ぶ方法

  1. ホストがセッションを開始します。 2人用、3人用、4人以上用のワールド版を選びます。この設定はチャレンジの構成を変えるもので、参加できる人数の上限を決めるものではありません。
  2. 同じサービスのフレンドは、Steamまたはコンソールのサービスにあるフレンドゲームのメニューから進行中のゲームを探します。
  3. それ以外のプレイヤーは参加コードを使います。コードは開始前のホストメニューと、ワールド開始後のセッション詳細に表示されます。
  4. 必須のパスワードを作成します。バージョン1.4.9以降、新しいセッションには毎回パスワードが必要です。フレンドやそのフレンドにはセッションが見える場合がありますが、参加できるのは両方の認証情報を持つ人だけです。配信中はJoin Codeもパスワードも映さないでください。
  5. 必要に応じて管理します。ホストはセッション詳細 → モデレーション設定からプレイヤーを削除し、必要ならパスワードを変更できます。
  6. 後で同じホストで再開します。ホストが退出すると接続中の全プレイヤーが切断され、ホストのセーブデータが続きを始める地点として残ります。
公式FAQによると、Mac App Store版ではフレンドゲームのリストにGame Centerを使いません。この版では参加コードを使ってください。

仲間を探す場合は、r/BigWalkの最新Looking for GroupスレッドやSteam掲示板を確認してください。言語、時間帯、ネタバレの範囲、次回もホストできる人を決めます。コミュニティの募集であり、ゲーム内マッチメイキングではありません。古いコードを使わず、現在のセッション情報を確認しましょう。

全員がゲームを購入する必要はありますか?

2026年8月10日に確認した公式FAQと各ストアでは、Friend Pass、ゲスト用コピー、または「一人の所有者がパーティー全体を招待する」機能は案内されていません。House Houseが別のルールを発表するまでは、参加者全員が自分の対応デバイスで正規にライセンスされたコピーを使う前提で計画してください。

SteamファミリーシェアリングとNintendoのファミリーグループでの貸し出しはストアのライセンス機能ですが、購入した一つのコピーから同時にグループプレイできることを意味しません。購入を手配する前に、各プラットフォームの現在のライセンス画面を確認してください。

コンソールのオンライン利用条件

  • PS5:ゲームを購入した場合も、オンラインプレイにはPS Plusが必要です。8月の月間ゲーム受け取り期間は終了しました。既存の利用権はライブラリーと地域ストアで確認してください。
  • Switch 2:Nintendoの製品ページでは、オンラインプレイにNintendo Switch Onlineが必要と記載されています。
  • PCとMac:公式ページではオンライン接続が必要とされており、コンソールのような別個のサブスクリプションは記載されていません。

接続とボイスのトラブルシューティング

フレンドのゲームが見つからない
プラットフォームのフレンドサービスでホストを追加するか、新しい参加コードをリクエストしてください。新しいホストセッションを開始すると参加コードは変わります。
誰もホストや参加ができない
すべてのデバイスのシステム時計が正確か確認し、ゲームを完全に再起動して、最初の二つのバージョン番号が一致していることを確認してください。
全員の動きがかくつく
まずホストの接続とフレームレートを確認します。ネットワーク負荷の高いアプリを閉じ、Wi-Fiに近づくかEthernetを使い、必要ならホスト側のグラフィック負荷を下げてください。
音声が途切れる・小さすぎる
まず更新を。バージョン1.4.10で音声の安定性が改善され、バージョン1.4.8で極端に小さかった出力音量が底上げされました。どちらも、意図された距離制限がなくなるわけではありません。そのうえで、選択中のマイク、OS側の入力音量、至近距離の音声を確認してください。
声が二重に聞こえる
プレイヤーを一人ずつミュートして、スピーカーからマイクへ戻るフィードバックループを特定してください。その後、ヘッドホンを使うか、話していないときはミュートします。
プレイヤーがボイスを使えない
内蔵のテキストチャットを使ってください。House Houseによると、設計されたコミュニケーションの挙動を損なわずに、その方法でゲーム全体をプレイできます。