初心者向けルート · 確認済み 2026年8月26日
Big Walkの遊び方
ホストと共有セーブを正しく設定し、少なくとも1人のフレンドを招待しましょう。その後はコミュニケーションと発見を軸にセッションを進めます。

始める前に
Big Walkには完全なシングルプレイモードがありません。1人で世界に入り見て回ることはできますが、公式FAQによると、課題は協力を前提としているためソロでは先へ進めません。2人以上のグループを作り、複数のセッションで継続してホストできる人を決めておきましょう。
- 対応システム: Windows、macOS、PS5、Nintendo Switch 2。
- オンライン接続: コンソール版では該当する有料オンラインサービスが必要です。PCとMacではインターネット接続が必要です。
- 音声またはテキスト: マイクは任意です。内蔵テキストチャットにもボイスチャットと同じ距離制限があります。
- バージョンとパスワード: クロスプレイのグループは、バージョン番号の先頭2つが一致している必要があります。公式のバージョン履歴は1.5.1を現行エントリーとして掲載しています。1.4.xと1.5.xは一致しないため参加できません。新しくホストするセッションごとにパスワードが必要で、Join Codeと一緒に非公開で共有してください。
- 時間: 複数のセッションにわたって同じグループで遊ぶことを想定した、最初から最後までの協力アドベンチャーです。
最初のセッションを手順どおりに進める
グループを作りホストを選ぶ
Big Walkは2人から12人向けです。セーブを保持し、今後のセッションでもホストする信頼できるプレイヤーを選びます。
ワールドサイズを選ぶ
ホストは2人用、3人用、4人以上用のバージョンを選択します。セッションに残る予定の最少人数に合わせます。
グループを招待する
同じプラットフォームサービスのフレンドは、ホスト中のゲームを確認できます。クロスプラットフォームのグループはホストのJoin Codeで接続できます。新しくホストするセッションにはパスワードが必要で、Join Codeと一緒に非公開で共有します。
内蔵チャットを使う
ゲーム内のボイスまたはテキストチャットで遊びます。距離、壁、コミュニケーション手段もパズル設計の一部です。
探索・解決し同じホストで再開する
自分たちのペースで発見を追います。ホストが自動保存し、共有した旅を続ける次のセッションも同じホストが開始する必要があります。
コミュニケーションのルールを活かす
Big Walkでは会話も世界の一部です。声とテキストは距離で薄れ、壁によって遮られたり聞き取りにくくなったりします。トランシーバーを使えば離れたプレイヤー同士を再びつなげられます。課題によっては通常の会話が意図的にできなくなり、指差しやジェスチャー、別の共通語彙を求められます。
House Houseは、プレイ中にDiscordなどの常時接続のグループ通話を使わないよう強く推奨しています。外部チャットを技術的に禁止しているわけではありませんが、通信制限を迂回すると、設計された挑戦の一部が失われます。ボイスが使いにくい、または使えない場合は、ゲーム内の完全なテキスト機能を使ってください。
近くにいるとき
グループがお互いの声を聞いたりテキストを読めたりする間は、直接のボイスまたはテキストを使います。
離れているとき
トランシーバーや視覚的な合図などの道具で、距離を越えて連携します。
会話が遮られたとき
指差す、手を振る、別のキャラクターを運ぶ、簡単なジェスチャーを決める、といった方法を使います。
初心者によくある失敗
- 一時的な参加者にホストを任せる: 進行はホストのセーブに属するため、グループはそのホストをもう一度必要とします。
- 大きすぎるワールドを選ぶ: 確実に参加できる最低人数に合わせて設定します。他のフレンドは後から参加できます。
- マッチメイキングを期待する: 公開のランダムロビーはありません。先に参加者を集め、フレンドリストまたはJoin Codeを使います。
- 外部のボイス通話を使う: ゲームの中心である距離とコミュニケーションのパズルが単純化されます。
- すべての課題が必須だと思う: セッション開始時にホストがアクセシビリティメニューから課題スキップを有効にできます。
- システム時計を無視する: 公式トラブルシューティングガイドによると、端末の時計が不正確だとホストや参加ができなくなることがあります。
確認しておきたい設定
操作は割り当て直せます。公式FAQには、視野角の調整、複数のモーション低減オーバーレイ、代替クロスヘア、ホールドと切り替えの選択、課題スキップも記載されています。グループが分散する前に設定して、誰も準備を急がなくて済むようにしましょう。
PC版の動作が重い場合、House HouseはまずRender Scaleを下げ、次にQuality設定を下げ、最後に画質とパフォーマンスのバランスが取れるまでRender Scaleを少しずつ戻すよう推奨しています。