Offizielle Antworten · Verifiziert am 8. September 2026

Big-Walk-Mehrspieler-Guide

Ja, Big Walk unterstützt Crossplay zwischen Windows, Mac, PS5 und Nintendo Switch 2. Zwei bis zwölf Spieler treten der Welt des Hosts mit Join Code und Passwort bei. Es gibt kein integriertes öffentliches Matchmaking.

2–12 onlineCrossplayKein Matchmaking
Freunde erkunden die Außenwelt von Big Walk
Offizielles Big Walk-Pressekit-Artwork

Direkte Antwort

Hat Big Walk einen Mehrspielermodus?

Ja. Der Mehrspieler ist das Spiel. Big Walk ist für Online-Koop mit zwei bis zwölf Personen ausgelegt. Es gibt keinen vollständigen Einzelspielermodus und kein öffentliches Matchmaking. House House möchte, dass eine Gruppe eine handgefertigte Reise über mehrere Sitzungen hinweg fortsetzt.

Crossplay wird auf den aufgeführten Plattformen unterstützt

Laut der offiziellen FAQ können Spieler auf unterschiedlichen unterstützten Systemen gemeinsam spielen. Die aktuelle Plattformliste umfasst Windows und macOS, PS5 sowie Nintendo Switch 2. Plattformübergreifende Gruppen sollten einen Join Code verwenden, wenn die Freundeslisten der Plattformen sie nicht direkt verbinden.

FunktionVerifizierter StatusWichtige Einschränkung
CrossplayUnterstütztNur aktuelle unterstützte Systeme
Spielerzahl2–12 onlineKein vollständiger Solo-Weg
MatchmakingNicht verfügbarBringe eine Gruppe mit oder stelle selbst eine zusammen
Sprache und TextBeides integriertEntfernung und Hindernisse beeinflussen beides absichtlich
Gemeinsamer FortschrittAutomatischer Host-SpielstandZum Fortsetzen ist derselbe Host erforderlich
VersionsabgleichDie ersten beiden Zahlen müssen übereinstimmenDie dritte Patchnummer darf abweichen

So spielst du mit Freunden

  1. Der Host startet eine Sitzung und wählt die Weltversion für 2, 3 oder 4 und mehr Spieler. Diese Einstellung ändert die Konfiguration der Herausforderungen; sie begrenzt nicht die Zahl der Spieler, die beitreten können.
  2. Freunde beim selben Dienst suchen das aktive Spiel im Menü für Freundesspiele auf Steam oder beim jeweiligen Konsolendienst.
  3. Andere Spieler verwenden den Join Code. Er erscheint vor dem Start im Host-Menü und nach dem Start der Welt unter Session Details.
  4. Erstelle das erforderliche Passwort. Seit Version 1.4.9 benötigt jede neue Sitzung eines. Freunde und deren Freunde können die Sitzung sehen, und nur wer beide Zugangsdaten besitzt, kann beitreten – zeige beim Streamen also weder Join Code noch Passwort.
  5. Greife bei Bedarf moderierend ein. Der Host kann über Session Details → Moderation Settings einen Spieler entfernen und anschließend bei Bedarf das Passwort ändern.
  6. Setze später mit demselben Host fort. Wenn der Host geht, wird jeder verbundene Spieler getrennt, und der Spielstand des Hosts bleibt der Fortsetzungspunkt.
Die Mac App Store-Version verwendet laut der offiziellen FAQ für die Freundesspielliste nicht Game Center. Verwende für diese Version einen Join Code.

Mitspieler gesucht? Nutze den aktuellen Looking-for-Group-Thread in r/BigWalk oder die Steam-Diskussionen. Vereinbart Sprache, Zeitzone, Spoilergrenze und einen wiederkehrenden Host. Diese Gruppen stammen aus der Community; es gibt kein eingebautes Matchmaking. Verwendet aktuelle Sitzungsdaten statt alter Codes.

Muss jeder Spieler eine eigene Kopie besitzen?

Die offizielle FAQ und die am 10. August 2026 geprüften Storefronts werben nicht mit einem Friend Pass, einer Gastkopie oder einer Funktion nach dem Muster „ein Besitzer lädt die ganze Gruppe ein“. Bis House House eine andere Regel veröffentlicht, sollte jeder Teilnehmer eine lizenzierte Kopie auf seinem eigenen unterstützten Gerät einplanen.

Steam Family Sharing und das Verleihen innerhalb einer Nintendo-Familiengruppe sind Store-Lizenzfunktionen. Ihre Existenz belegt jedoch nicht, dass eine Gruppe gleichzeitig mit einer einzigen gekauften Kopie spielen kann. Prüfe vor dem Kauf die aktuelle Lizenzanzeige der jeweiligen Plattform.

Voraussetzungen für Online-Spiel auf Konsolen

  • PS5: Online-Spiel erfordert PS Plus, auch beim Kauf des Spiels. Die Abholfrist des monatlichen August-Spiels ist beendet. Prüfe für bestehenden Zugriff deine Bibliothek und den regionalen Store.
  • Switch 2: Auf der Produktseite von Nintendo steht, dass Nintendo Switch Online für das Online-Spiel erforderlich ist.
  • PC und Mac: Die offiziellen Seiten verlangen eine Onlineverbindung; ein separates konsolenähnliches Abonnement ist nicht aufgeführt.

Fehlerbehebung bei Verbindung und Sprache

Das Spiel eines Freundes fehlt
Füge den Host beim Freundesdienst der Plattform hinzu oder fordere einen neuen Join Code an. Join Codes ändern sich, wenn eine neue Host-Sitzung beginnt.
Niemand kann hosten oder beitreten
Prüfe, ob jedes Gerät eine genaue Systemzeit hat, starte das Spiel vollständig neu und bestätige, dass die ersten beiden Versionsnummern übereinstimmen.
Alle ruckeln
Prüfe zuerst die Verbindung und Bildrate des Hosts. Schließe netzwerkintensive Apps, gehe näher an das WLAN oder verwende Ethernet und reduziere bei Bedarf die Grafiklast des Hosts.
Stimmen brechen ab oder sind zu leise
Zuerst aktualisieren. Version 1.4.10 verbessert die Sprachstabilität, und Version 1.4.8 hob eine ungewöhnlich geringe Ausgabelautstärke an; die vorgesehene Reichweitenbegrenzung bleibt bestehen. Prüfe danach das gewählte Mikrofon, die Eingangslautstärke des Systems und die Audioausgabe aus nächster Nähe.
Die Stimme ist doppelt zu hören
Finde die offene Rückkopplungsschleife zwischen Lautsprecher und Mikrofon, indem du Spieler nacheinander stummschaltest. Verwende anschließend Kopfhörer oder schalte dich stumm, wenn du nicht sprichst.
Ein Spieler kann die Sprachfunktion nicht nutzen
Verwende den integrierten Textchat. Laut House House kann das vollständige Spiel so gespielt werden, ohne das vorgesehene Kommunikationsverhalten zu verlieren.