Rätselübersicht · Quellen geprüft am 26. August 2026
Big Walk: Guide zu allen Rätseln
Nutze diese Übersicht, um eure aktuelle Route, die durch ihre Belohnungen freigeschalteten Wege und die nächste vollständige Lösung zu finden.
Direkte Antwort
Beginne mit dem Bauwerk, das deine Belohnungen benötigt
Die dokumentierte Hauptroute beginnt mit vier festen Strandrätseln und führt anschließend zu vier Routen für farbige Türme: Der Rote Turm öffnet den Kartenraum, der Blaue Turm die Zugverbindung, der Grüne Turm den Sessellift und der Gelbe Turm die Tunnel. Community-Guides dokumentieren rund um jeden farbigen Turm fünf praktische Rätselstationen. Das ist jedoch ein Routenplan und keine offizielle Gesamtzahl für die ganze Insel.
Speicherbarer Routenfortschritt
Die 24 dokumentierten Hauptweg-Stationen verfolgen
Der Fortschritt wird nur in diesem Browser gespeichert. Diese Stationen stammen aus Community-Routen und sind keine offizielle Gesamtzahl für die Insel. Nutze für Orte die eigene Karte mit 35 Punkten.
Koordinaten und Bezeichnungen wurden am 2026-08-26 anhand der registrierten Community-Routenquellen erneut geprüft. Öffne den verlinkten Routenguide für Quellenabgrenzung und vollständige Lösung.
Vor dem Start
- Lass den Host in der gespeicherten Welt bleiben und legt gemeinsam fest, ob die Welt für 2, 3 oder 4+ Spieler eingerichtet wird.
- Bestimme die aktive Route anhand des nächsten Turms, der Farbe des Bauwerks oder der Kartenkoordinate.
- Sammle lose rote Belohnungen an einem gut sichtbaren Ort, bevor sich das Team aufteilt.
Schritt für Schritt
- 1
Öffne das Strandtor
Löse das Kran-, Fernrohr-, Symbole-am-blauen-Haus- und Timing-Rätsel am grünen Gerüst. Ihre vier Teile geben den Schlüssel für die Zugbrücke frei.
- 2
Navigation freischalten
Eine sinnvolle erste Route in der offenen Welt führt zum Roten Turm. Fünf Belohnungen aktivieren sein Bedienfeld; der zugeschnittene Schlüssel öffnet den Kartenraum.
- 3
Weit entfernte Wege freischalten
Setze fünf Belohnungen am Blauen Turm ein, folge den Pfeilen der Schlüsselmaschinen und starte das Zugnetz an seinem Stationsschloss.
- 4
Die Höhenroute öffnen
Schließe eine Route mit fünf Belohnungen am Grünen Turm ab, schneide den Schlüssel zu und verwende ihn an der Sesselliftstation.
- 5
Die Untergrundroute öffnen
Schließe eine Route mit fünf Belohnungen am Gelben Turm ab, folge den Schlüsselmaschinen und schalte das Tunnelnetz frei.
- 6
Optionale Aufräumarbeiten getrennt verfolgen
Vergleiche nach der Hauptroute die Host-Welt mit dem Kartenraum sowie den mit Spoiler-Hinweis versehenen Guides zu lila Rätseln und zum vollständigen Abschluss.
Noch festgefahren?
- Wenn ein Turm nicht reagiert, zähle die belegten Belohnungsplätze, bevor du nach einem neuen Rätsel suchst.
- Wenn ein Schlüssel nicht passt, ist er wahrscheinlich noch unbearbeitet. Geh zur letzten Schlüsselmaschine zurück und folge ihrem Pfeil.
- Wenn ein Rätsel unmöglich wirkt, prüfe die Weltgröße des Hosts, da sich Zielzahlen an die gewählte Gruppengröße anpassen können.
- Nutze bei einer unzugänglichen Herausforderung die offizielle Option zum Überspringen. Notiere dies, falls die Gruppe später den vollständigen Abschluss anstrebt.
Spoiler- und Prüfgrenze
Was auf dieser Seite geprüft ist
Diese Übersicht verrät die Freischaltungen der Routen, aber nicht die finale Abfolge. Die Seiten zum Ende und zu den lila Rätseln enthalten deutlichere Spoiler-Warnungen.
Die oft von Community-Guides genannte Route mit 24 Stationen ist ein dokumentiertes Fortschrittsbeispiel, keine offizielle Rätselgesamtzahl. Big Walk enthält weitere optionale Herausforderungen, daher wird hier keine Gesamtzahl genannt.