Die Station braucht den fertigen Schlüssel des Blauen Turms
Bringe fünf rote Rätselbelohnungen auf das Dach des Blauen Turms, nimm den unbearbeiteten Schlüssel, führe ihn durch alle fünf über Pfeile verbundenen Schlüsselmaschinen den Berg hinunter und setze den fertigen Schlüssel in das Stationsschloss ein. Danach beginnen die Züge der Insel ihre Runden.
Screenshot des Blauen Turms aus dem autorisierten Zug-Walkthrough von Screen Hype
Vor dem Start
Öffne die anfängliche Zugbrücke und erreiche das Gebiet des Blauen Turms.
Sammle fünf rote Belohnungen aus abgeschlossenen Rätseln.
Bestimme einen Träger für den Schlüssel und halte einen Tragplatz frei.
Schritt für Schritt
1
Fülle die Kästen des Turms
Lege je eine Belohnung auf jede der fünf Positionen auf dem Dach. Wenn alle Positionen gefüllt sind, nimm den unbearbeiteten Schlüssel.
2
Finde die erste Schlüsselmaschine
Beginne nahe dem Eingang des Blauen Turms. Setze den Schlüssel ein und achte auf die Richtung, die die Maschine anzeigt.
3
Folge jedem Pfeil
Gehe den Schlüsselmaschinen entlang der Bergroute weiter. Überspringe keine Maschine, denn der Schlüssel kann vollständig aussehen, bevor er verwendbar ist.
4
Erreiche das Stationsschloss
Die letzte Schlüsselmaschine zeigt zur Zugstation. Folge der Route weiter, statt zum Turm zurückzukehren.
5
Starte einen Zug und steige ein
Setze den fertigen Schlüssel an der Station ein. Sobald sich die Züge bewegen, steige am Bahnsteig oder sicher neben dem Gleis ein.
Visuelle Route
Erkenne den Orientierungspunkt, bevor du losgehst
Autorisierte Spielszenen und Routenvideos sind mit Text kombiniert, damit der Guide auch ohne Medien funktioniert.
Screenshots behalten die ursprünglichen Spieltexte, Videos ihren Originalton. Nutze dazu die Bildunterschriften und schriftlichen Kontrollpunkte.
Video-Route · MonkeyKingHero
So startest du den Zug in Big Walk
Walkthrough zum Freischalten von Zugturm und Eisenbahn.
Zeigt nur die Zugfreischaltung und verrät nicht das Ende.
Bestätige die richtige Route anhand des blauen Turms und der Behälter auf dem Dach.
2
Netz in Betrieb nehmen
Bringe den fertigen Schlüssel zum Eisenbahnschloss und prüfe, ob sich die Züge in Bewegung setzen.
Noch festgefahren?
Wenn auf dem Dach kein Schlüssel ausgegeben wird, zähle die fünf eingereichten Belohnungen erneut.
Wenn der Schlüssel nicht in das Stationsschloss passt, überprüfe die Kette der Schlüsselmaschinen vom Turmeingang aus erneut.
Wenn ein Zug am Bahnsteig vorbeifährt, warte auf seine nächste Runde, statt ihn über die Insel zu verfolgen.
Spoiler- und Prüfgrenze
Was auf dieser Seite geprüft ist
Diese Seite verrät nur die Freischaltung und Bedienung der Eisenbahn, nicht die späteren Reiseziele.
Die Stationsroute und die Zahl der Schlüsselmaschinen werden in mehreren Community-Walkthroughs beschrieben. Big Ride und die Bedingung „Ride the train“ sind auf der offiziellen Steam-Erfolgsseite sichtbar.