Kartenroute · Quellen geprüft am 26. August 2026
Big Walk: Guide zum Rätsel am Roten Turm
Die Route am Roten Turm schaltet den Kartenraum, die Handkarte und den Kompass frei. Für viele Gruppen ist er deshalb der nützlichste erste Turm.
Direkte Antwort
Aktiviere den Roten Turm mit fünf Belohnungen und schneide seinen Schlüssel zu
Erreiche nach der Zugbrücke den Roten Turm und löse nahe gelegene Koop-Herausforderungen, bis die Gruppe fünf rote Belohnungen hat. Setze sie in das Turm-Bedienfeld ein, nimm den unbearbeiteten Schlüssel, folge den fünf Pfeilen zu den Schlüsselmaschinen in Richtung Kartenraum und verwende den fertigen Schlüssel an dessen Tür.

Vor dem Start
- Senke zuerst die Zugbrücke im Eingangsbereich.
- Sammle fünf rote Belohnungen am Roten Turm, statt sie über nicht zugehörige Routen zu tragen.
- Nimm eine Laterne mit, falls die Route nachts zu den Rätseln im Wald führt.
Schritt für Schritt
- 1
Raum mit stillen Signalen
Der eingeschlossene Spieler erkennt die beleuchtete Richtung oder das Ziel. Der Spieler draußen drückt die passende Steuerung, bis die Fortschrittsanzeige abgeschlossen ist.
- 2
Timer im Strandlabyrinth
Teilt euch auf beide Seiten auf, reicht den Timer durch den Treffpunkt und legt ihn vor Ablauf in die entfernte Halterung.
- 3
Staffel mit schwerem Ball
Der Träger kann sich nicht normal fortbewegen. Stellt Spieler entlang der Route auf und reicht den Ball in kurzen Übergaben weiter.
- 4
Basketball-Herausforderung
Wirf verfügbare Laternen durch den Korb, bis die Anzeige voll ist. Holt Fehlwürfe zurück und rechnet damit, dass die Anforderung von der Weltgröße abhängt.
- 5
Zeitgesteuerte Kanonenlieferung
Positioniere vor dem Abschuss einen Läufer im Feld. Fang den abgeschossenen Timer, bring ihn zurück und lege ihn vor Ablauf in die grüne Halterung.
- 6
Kartenraum öffnen
Reiche beliebige fünf passende Belohnungen ein, nimm den Schlüssel, folge jedem Pfeil der Schlüsselmaschinen und setze den fertigen Schlüssel am Eingang des Kartenraums ein.
Visuelle Route
Erkenne den Orientierungspunkt, bevor du losgehst
Autorisierte Spielszenen und Routenvideos sind mit Text kombiniert, damit der Guide auch ohne Medien funktioniert.
Screenshots behalten die ursprünglichen Spieltexte, Videos ihren Originalton. Nutze dazu die Bildunterschriften und schriftlichen Kontrollpunkte.



Noch festgefahren?
- Das sind fünf praktische Rätsel in der Nähe, nicht die Vorgabe, genau diese Belohnungen zu verwenden.
- Wenn eine zeitgesteuerte Herausforderung wiederholt scheitert, positioniere den Empfänger vor dem Start des Timers.
- Wenn der Turmschlüssel fertig aussieht, aber nicht passt, verfolge die Pfeile der Schlüsselmaschinen vom Turmeingang aus erneut.
Spoiler- und Prüfgrenze
Was auf dieser Seite geprüft ist
Die Seite verrät die Freischaltung des Kartenraums und die Logik der nahen Rätsel, aber keine Ereignisse im Endspiel.
Koordinaten und Rätselnamen in Community-Guides sind beschreibend und keine offiziellen Kapitelbezeichnungen. Die hier verwendete bestätigte Anforderung ist die in der Community reproduzierte Schleife mit fünf Belohnungen.