Kartenroute · Quellen geprüft am 26. August 2026

Big Walk: Guide zum Rätsel am Roten Turm

Die Route am Roten Turm schaltet den Kartenraum, die Handkarte und den Kompass frei. Für viele Gruppen ist er deshalb der nützlichste erste Turm.

Community · OffiziellBig Walk 1.5.1Direkte Antwort

Direkte Antwort

Aktiviere den Roten Turm mit fünf Belohnungen und schneide seinen Schlüssel zu

Erreiche nach der Zugbrücke den Roten Turm und löse nahe gelegene Koop-Herausforderungen, bis die Gruppe fünf rote Belohnungen hat. Setze sie in das Turm-Bedienfeld ein, nimm den unbearbeiteten Schlüssel, folge den fünf Pfeilen zu den Schlüsselmaschinen in Richtung Kartenraum und verwende den fertigen Schlüssel an dessen Tür.

Der bogenförmige Eingang zum Big-Walk-Kartenraum nahe dem Roten Turm
Eingang zum Kartenraum aus dem autorisierten Walkthrough zum Roten Turm von Screen Hype

Vor dem Start

  • Senke zuerst die Zugbrücke im Eingangsbereich.
  • Sammle fünf rote Belohnungen am Roten Turm, statt sie über nicht zugehörige Routen zu tragen.
  • Nimm eine Laterne mit, falls die Route nachts zu den Rätseln im Wald führt.

Schritt für Schritt

  1. 1

    Raum mit stillen Signalen

    Der eingeschlossene Spieler erkennt die beleuchtete Richtung oder das Ziel. Der Spieler draußen drückt die passende Steuerung, bis die Fortschrittsanzeige abgeschlossen ist.

  2. 2

    Timer im Strandlabyrinth

    Teilt euch auf beide Seiten auf, reicht den Timer durch den Treffpunkt und legt ihn vor Ablauf in die entfernte Halterung.

  3. 3

    Staffel mit schwerem Ball

    Der Träger kann sich nicht normal fortbewegen. Stellt Spieler entlang der Route auf und reicht den Ball in kurzen Übergaben weiter.

  4. 4

    Basketball-Herausforderung

    Wirf verfügbare Laternen durch den Korb, bis die Anzeige voll ist. Holt Fehlwürfe zurück und rechnet damit, dass die Anforderung von der Weltgröße abhängt.

  5. 5

    Zeitgesteuerte Kanonenlieferung

    Positioniere vor dem Abschuss einen Läufer im Feld. Fang den abgeschossenen Timer, bring ihn zurück und lege ihn vor Ablauf in die grüne Halterung.

  6. 6

    Kartenraum öffnen

    Reiche beliebige fünf passende Belohnungen ein, nimm den Schlüssel, folge jedem Pfeil der Schlüsselmaschinen und setze den fertigen Schlüssel am Eingang des Kartenraums ein.

    Rote Preise sammeln, transportieren und abgeben →

Visuelle Route

Erkenne den Orientierungspunkt, bevor du losgehst

Autorisierte Spielszenen und Routenvideos sind mit Text kombiniert, damit der Guide auch ohne Medien funktioniert.

Screenshots behalten die ursprünglichen Spieltexte, Videos ihren Originalton. Nutze dazu die Bildunterschriften und schriftlichen Kontrollpunkte.

Im Kommunikationsrätsel des Stillen Raums am Roten Turm
Stiller Raum: Der Spieler drinnen nennt die beleuchtete Richtung, der Spieler draußen drückt sie.
Spieler geben den schweren Ball auf der Route des Roten Turms weiter
Ball-Weitergabe: Gebt den schweren Ball von Spieler zu Spieler, statt damit laufen zu wollen.
Die Kanonenplattform für das Zeiträtsel am Roten Turm
Kanonenkugel: Positioniert den Läufer vor dem Abschuss und bringt anschließend den Timer zum grünen Sockel zurück.

Noch festgefahren?

  • Das sind fünf praktische Rätsel in der Nähe, nicht die Vorgabe, genau diese Belohnungen zu verwenden.
  • Wenn eine zeitgesteuerte Herausforderung wiederholt scheitert, positioniere den Empfänger vor dem Start des Timers.
  • Wenn der Turmschlüssel fertig aussieht, aber nicht passt, verfolge die Pfeile der Schlüsselmaschinen vom Turmeingang aus erneut.

Spoiler- und Prüfgrenze

Was auf dieser Seite geprüft ist

Die Seite verrät die Freischaltung des Kartenraums und die Logik der nahen Rätsel, aber keine Ereignisse im Endspiel.

Koordinaten und Rätselnamen in Community-Guides sind beschreibend und keine offiziellen Kapitelbezeichnungen. Die hier verwendete bestätigte Anforderung ist die in der Community reproduzierte Schleife mit fünf Belohnungen.