Freischaltung der Navigation · Quellen geprüft am 26. August 2026

Interaktive Karte für Big Walk

Auf dieser Seite kannst du 35 von der Community dokumentierte Orte durchsuchen, nach Turmrouten filtern und die passenden Koordinaten und Routenguides öffnen. Im Spiel öffnet der Schlüssel des Roten Turms den Kartenraum und verwandelt vage Orientierungspunkte in Koordinaten und sichtbare Hinweise zum Fortschritt.

Community · OffiziellBig Walk 1.5.1Direkte Antwort

Interaktiver Inselatlas

Alle 35 kartierten Orte durchsuchen

Klicke auf eine Markierung für Koordinaten und den passenden Routenguide. Filtere nach Route, ziehe zum Verschieben oder zoome in dichte Bereiche.

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Autorisierte Community-Skizze. Ortsnamen und Koordinaten sind Orientierungshilfen für Community-Routen, keine offiziellen Bezeichnungen im Spiel. Quelle geprüft am 2026-08-26. Quellenkarte öffnen.

Alle 35 Orte und Routenguides

Öffne einen Ortslink, um seine Koordinaten zu teilen, oder folge dem Routenguide. Das Verzeichnis funktioniert auch ohne die interaktive Karte.

OrtKoordinatenRouteGuide
1. Strand-Schalttafel3550, 1100ZugbrückeRoutenguide öffnen →
2. Zugbrückenkran3520, 1280ZugbrückeRoutenguide öffnen →
3. Fernrohr3510, 1195ZugbrückeRoutenguide öffnen →
4. Blaues Haus3660, 1295ZugbrückeRoutenguide öffnen →
5. Grünes Gerüst3650, 1220ZugbrückeRoutenguide öffnen →
6. Roter Turm3670, 1400Rote RouteRoutenguide öffnen →
7. Eingang zum Kartenraum3560, 1425Rote RouteRoutenguide öffnen →
8. Stiller Raum3760, 1430Rote RouteRoutenguide öffnen →
9. Strandlabyrinth3840, 1350Rote RouteRoutenguide öffnen →
10. Ball-Weitergabe3740, 1620Rote RouteRoutenguide öffnen →
11. Basketballkorb3830, 1560Rote RouteRoutenguide öffnen →
12. Kanonenkugel3880, 1520Rote RouteRoutenguide öffnen →
13. Blauer Turm3540, 1850Blaue RouteRoutenguide öffnen →
14. Bahnhofsschloss3380, 1740Blaue RouteRoutenguide öffnen →
15. Drehkreuzhaus3505, 1960Blaue RouteRoutenguide öffnen →
16. Verschlossener Raum3590, 2020Blaue RouteRoutenguide öffnen →
17. Hindernisparcours3700, 1950Blaue RouteRoutenguide öffnen →
18. Hindernisparcours mit Augenbinde3360, 1930Blaue RouteRoutenguide öffnen →
19. Scharaden-Raum3250, 1940Blaue RouteRoutenguide öffnen →
20. Grüner Turm3930, 1900Grüne RouteRoutenguide öffnen →
21. Sessellift-Schloss3950, 1950Grüne RouteRoutenguide öffnen →
22. Glühbirnen-/Lautsprecherräume3825, 1930Grüne RouteRoutenguide öffnen →
23. Kranabwurf3790, 2250Grüne RouteRoutenguide öffnen →
24. Unsichtbare-Tinte-Gedächtnis3740, 2140Grüne RouteRoutenguide öffnen →
25. Minenfeld4020, 1870Grüne RouteRoutenguide öffnen →
26. Personenzählen4100, 1880Grüne RouteRoutenguide öffnen →
27. Gelber Turm3310, 1560Gelbe RouteRoutenguide öffnen →
28. Eingang zum gelben Tunnel3500, 1620Gelbe RouteRoutenguide öffnen →
29. Ostereiersuche3370, 1490Gelbe RouteRoutenguide öffnen →
30. Soundcheck3400, 1230Gelbe RouteRoutenguide öffnen →
31. Musikraum3200, 1260Gelbe RouteRoutenguide öffnen →
32. Bühnenanweisungen3410, 1590Gelbe RouteRoutenguide öffnen →
33. Luftsitz3570, 1600Gelbe RouteRoutenguide öffnen →
34. Knopfraum3290, 1670Gelbe RouteRoutenguide öffnen →
35. Koordinatenrätsel 4166, 18994166, 1899GeheimnisseRoutenguide öffnen →

Direkte Antwort

Schließe die Route des Roten Turms ab, um den Kartenraum zu öffnen

Überquere die Zugbrücke, lege fünf rote Belohnungen in das Bedienfeld des Roten Turms, schneide den Turmschlüssel über seine vollständige Pfeilkette zu und verwende den fertigen Schlüssel an der Tür des Kartenraums. Nimm darin die tragbare Karte und den Kompass und sieh dir das große Inseldisplay an.

Community-Routenbelege geprüft am 26. August 2026; keine eigenen Spieltests. Das Verzeichnis mit 35 Orten nutzt denselben datierten Community-Koordinatenstand und ist kein neu geprüfter offizieller Atlas. Quellen: ScreenHype: Route zum Kartenraum · bigwalk.tips: Karte und Koordinaten

Vor dem Start

  • Schließe die anfängliche Route zur Zugbrücke ab.
  • Bringe fünf Belohnungen zum Roten Turm.
  • Halte einen Tragplatz für die tragbare Karte oder den Kompass frei.

Schritt für Schritt

  1. 1

    Versorge den Roten Turm

    Löse nahe gelegene oder andere passende Herausforderungen, bis fünf Belohnungen im Turm-Bedienfeld liegen.

  2. 2

    Schneide den roten Schlüssel zu

    Nimm den unbearbeiteten Schlüssel und folge jeder über Pfeile verbundenen Schlüsselmaschine vom Turm in Richtung Kartenraum.

  3. 3

    Öffne den Raum

    Verwende den fertigen Schlüssel am verschlossenen Eingang nahe der Route des Roten Turms.

  4. 4

    Nimm die tragbaren Hilfsmittel

    Nutze die Handkarte für Koordinaten und den Kompass als gemeinsame Richtungsreferenz.

  5. 5

    Lies das Raumdisplay

    Betrachte das große Inselmodell als Fortschrittskontrolle: Vergleiche sichtbare Markierungen und Belohnungszustände mit der Host-Welt, bevor du annimmst, ein Rätsel fehle.

Kartenvideos

Koordinaten- und Kartenraum-Routen ansehen

Finde den Orientierungspunkt im Atlas und folge dann diesen zwei Videos mit Spoiler-Hinweisen und schriftlichen Kontrollpunkten.

Screenshots behalten die ursprünglichen Spieltexte, Videos ihren Originalton. Nutze dazu die Bildunterschriften und schriftlichen Kontrollpunkte.

Video-Route · MonkeyKingHero

So löst du das Koordinatenrätsel 4166, 1899

Koordinaten-Walkthrough für die Kiste bei 4166, 1899.

Zeigt die Lösung eines Koordinatenrätsels, nicht das Ende der Geschichte.

Auf YouTube ansehen

Videokapitel und Textalternative

  1. 1
    Koordinate lesen

    Behandle 4166, 1899 als Kartenposition und nicht als Zahlenkombination.

  2. 2
    Orientierungspunkt abgleichen

    Nutze die Papierkarte und das nahe Gelände, um die versteckte Steuerung zu finden.

Video-Route · MonkeyKingHero

So findest du die Karte in Big Walk

Walkthrough zum Kartenraum und zur Inselkarte.

Zeigt nur die Belohnung im Kartenraum und die nahe Route.

Auf YouTube ansehen

Videokapitel und Textalternative

  1. 1
    Raum öffnen

    Bringe den vollständig zugeschnittenen Schlüssel des Roten Turms zum Eingang des Kartenraums.

  2. 2
    Beide Karten verwenden

    Nutze die Papierkarte für Koordinaten und das Diorama für die Flaggen abgeschlossener Aufgaben.

Noch festgefahren?

  • Wenn die Tür des Kartenraums verschlossen bleibt, hat der rote Schlüssel wahrscheinlich eine Schlüsselmaschine verpasst.
  • Wenn eine Koordinate falsch erscheint, prüfe beide Koordinatenwerte und den nächsten Turm, bevor du einen Läufer losschickst.
  • Wenn eine Belohnung zu fehlen scheint, kehre zu ihrem Rätsel und Sammelpunkt zurück, bevor du die Host-Welt neu startest.

Spoiler- und Prüfgrenze

Was auf dieser Seite geprüft ist

Die Seite verrät die Navigationsbelohnung, aber keine Kartenorte im Endspiel.

Die Route zum Kartenraum und die Deutung des Displays sind in der Community dokumentiert. Steam bestätigt offiziell das Ziel Big View mit „Visit the map“, veröffentlicht aber keinen vollständigen Koordinatenatlas.