ルート計画 · 出典確認:2026年8月26日

Big Walkの高速移動ルート

Big Walkにメニューからのテレポートはありません。高速移動とは、解放した物理的な移動手段にマップの座標と明確な集合場所を組み合わせることです。

コミュニティBig Walk 1.5.1先に答え

先に答え

距離は列車、高所はリフト、帰り道はトンネルを使う

青の塔の列車、緑の塔のチェアリフト、黄の塔のトンネルを解放し、移動前にマップルームで目印を決めます。列車は地上の長距離、チェアリフトは高所、トンネルは地下や終盤の帰り道を短縮します。

始める前に

  • その移動手段を前提にする前に、対応する塔の仕組みを解放します。
  • マップルームを開くか、変わりにくい目印を相談して決めます。
  • 鍵や報酬を運ぶ役のバックパックに空きを作ります。

手順

  1. 1

    目的地を記録する

    列車に乗る前、またはトンネルに入る前に、座標と最寄りの塔を声に出して確認します。

  2. 2

    長い区間を選ぶ

    地上で最も長い距離を移動するなら列車を使い、追いかけず周回を待ちます。

  3. 3

    高低差を加える

    目的地が山や最高地点に近い場合はチェアリフトを使います。

  4. 4

    帰り道を計画する

    地上を戻ると島全体を横断することになる場合は、トンネルの入口を使います。

  5. 5

    報酬を動かす前に再集合する

    決めた駅、リフトの乗り場、またはトンネル入口に集まり、人数と持ち物を数えます。

ビジュアルルート

移動前に目印を確認

許可を得たゲームプレイ画像とルート動画にはテキストも付いているため、メディアなしでもガイドを利用できます。

画像のゲーム内表示と動画の音声は元のままです。日本語の図注とチェックポイントを合わせて確認してください。

動画ルート · MonkeyKingHero

Big Walkでマップを見つける方法

島の地図の攻略で目印を確認し、テキストルートを使って帰還ループを計画します。

マップルームの報酬と島内移動は映りますが、エンディングは映りません。

YouTubeで見る

動画の章とテキスト版

  1. 1
    移動用ツールを入手する

    列車、チェアリフト、トンネルを繰り返し使うループを計画する前に、マップルームを開けます。

  2. 2
    帰還地点を決める

    別行動するチームが再集合する塔または駅を決めて呼び名を共有します。

まだ進めない場合

  • 途中参加のプレイヤーがチームを見つけられない場合は、座標1つと目印1つを送って立ち止まります。
  • 列車が通り過ぎた場合は、その場で次の周回を待ちます。
  • トンネルで迷った場合は、すべての分岐を推測せず、最後に確認した強い色の目印まで戻ります。

ネタバレと検証範囲

このページで確認できた範囲

やり残し回収の帰り道には触れますが、エンディングの出来事は名前を出しません。

移動手段と各塔の解放要素の関係は、コミュニティのルート攻略で一貫して記録されています。最速の道は目的地と現在のホストのワールドによって変わります。